本文是我在读 WPF 源代码做的笔记
在 WPF 中,如 WPF 触摸到事件 博客内容,在 WPF 中将会通过 StylusPointCollection 传入原始的触摸数据,也就是 int[] rawPacketData
来创建触摸点
在 StylusPointCollection 的构造函数里面,将会读取 int[] rawPacketData
的内容,拿到触摸点
internal StylusPointCollection(StylusPointDescription stylusPointDescription, int[] rawPacketData, GeneralTransform tabletToView, Matrix tabletToViewMatrix)
在创建 StylusPoint 时,使用下面代码
StylusPoint newPoint = new StylusPoint(p.X, p.Y, StylusPoint.DefaultPressure, _stylusPointDescription, data, false, false);
这里的 StylusPoint.DefaultPressure 如下代码
public struct StylusPoint
{
internal static readonly float DefaultPressure = 0.5f;
}
这就是为什么触摸的默认压感是 0.5 的原因
而如果是是通过带压感的笔的触摸点,那么在 StylusPointDescription 描述里面,将会 ContainsTruePressure 属性表示当前触摸点是否存在压感,此时在创建完成触摸点之后,会使用如下逻辑,读取压感设置给触摸点
bool containsTruePressure = stylusPointDescription.ContainsTruePressure;
StylusPoint newPoint = new StylusPoint(p.X, p.Y, StylusPoint.DefaultPressure, _stylusPointDescription, data, false, false);
if (containsTruePressure)
{
//use the algoritm to set pressure in StylusPoint
int pressure = rawPacketData[i + 2];
newPoint.SetPropertyValue(StylusPointProperties.NormalPressure, pressure);
}
当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑,只需要本地的网络足够好(因为需要下载一堆构建工具),即可进行本地构建
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